Vulkan简介与开发环境配置

来源:网友推荐     更新:2025-05-16

Vulkan简介与开发环境配置


Vulkan,新一代的Khronos Group渲染计算API,以其直接的硬件抽象和更低的驱动开销,旨在提升性能,尽管学习曲线较陡,但本教程将引导你逐步掌握。


要开始,首先在Windows上配置开发环境。从LunarG网站下载Vulkan SDK,如1.2.135.0版本。安装后,系统会添加环境变量,通过运行Bin目录下的vkcube.exe验证显卡支持。


为了简化窗口创建,我们将使用GLFW,一个类似于glut的库。安装CMake,然后用Git获取GLFW仓库。通过CMake配置并生成VS工程文件,配置为Debug-x64,编译GLFW并检查install目录,确保包含头文件和静态库。


接下来,GLM,一个专为OpenGL设计的数学库,也适用于Vulkan。直接从仓库获取GLM头文件即可。在VS中创建一个新的控制台应用,配置GLFW和GLM依赖项,然后将以下测试代码粘贴至cpp文件,验证项目配置。


编译并运行项目,你会看到一个窗口和控制台消息。"extensions"前的数字可能会因你的环境而异。至此,Vulkan的基础开发环境配置已完成。



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