倩女幽魂手游刀客怎么修炼 刀客修炼攻略

来源:网友推荐     更新:2024-05-04
倩女幽魂手游刀客门派怎么攻破第一攻略

倩女幽魂手游刀客门派怎么攻破第一攻略
先附一张打入十强的图,前面因为太简单没什么难度。(给大家讲解一下前面我是怎么上来的)
如下:刀客打门派技能要带对,带不对技能是个大问题,二百名左右,刀客有一百绝技能几乎没有,除了超级的老区,不是每个刀客都会很有钱,所以。针对性我打造了一套这样的技能,
蛇毒攻心+野狼铠+虎跃涧+眩晕陷阱+血蛭陷阱+“70绝技”天赋:坚不可摧+血饮狂歌(这里如果有80修的可以加上 +心魔归一 100的有争议,下面会细说)
技能搭配好,释放先后也是需要注意的,200名左右威胁不大,50万战力左右进图一个眩晕陷阱,然后迅速释放70绝技(这里有两种:还有一种是针对女生手速慢的,收起宝宝,进图直接释放睡眠陷阱,因为睡眠陷阱时间较长,让你有足够多的时间去准备你要做的事)接着上面说70绝技放完迅速野狼铠+虎跃涧到敌方身边疯狂输出(这里有些会玩的肯定会说人家也会放眩晕陷阱啊,没关系,虎跃涧可以进行先手释放,可加在前面任意技能里)这样 200名一点问题都没有的。无绝技的我下一条会讲。接下来100名左右,少数人有绝技了,战力60万左右80+的修,这里大家可以没有100绝技的可以去挑选一些没有100绝技的去互相伤害下,如果有,我们也不怕。
接下来100名左右,少数人有绝技了,战力60万左右80+的修,这里大家可以没有100绝技的可以去挑选一些没有100绝技的去互相伤害下,如果有,我们也不怕。怕什么,就是干
我先前写过桃花的眩晕流,可是个大bug,加上前面我提到过的修炼重置,针对性打法。首先你要想低战力取得好的排名,修炼:防御点满,物理攻击少量点,眩晕增强+眩晕抗性+忽视格挡,点的合适就好。100名左右的修炼应该普遍是在30左右,所以每个点个14级是没问题的。手镯易市看看有没有垃圾的手镯带上眩晕增强的,可以买来专门打门派,有钱的可以洗出眩晕增强。好了附一张一百名左右无100绝技用的技能页

最后一个天赋可换成这个。
进图一个眩晕陷阱,然后迅速释放70绝技(看到对方使用眩晕,可以把虎跃涧提到70绝技前面)(这里也唠叨一句:一般60万左右战力都会有双技能页,要好好利用) 如果没有双技能页 按照200名的一样打。一定要反应灵活点。看到对方眩晕陷阱就立刻虎跃涧,背后技能衔接好 芒刺在背+眩晕陷阱,不要傻愣着和比你等级高的比眩晕时间。这就尴尬了。
100左右分数大致相同,所以如果打不上去也没必要太纠结。
现在开始我的70名是怎么打上第一的(70前几乎都是100绝技档生存的。偶尔有人是以死尸形式上分的但是极少不会被打下来)

我用的就是这一套技能(开通技能页的)
首先,你要了解70之前大家的普遍用技能顺序,死尸+活人。普遍都是怒龙爪直接拍下来然后眩晕+70绝技,远程输出,死尸会比较傻冲上去打,给怒龙爪的被动有了有效的伤害空间
先上场在备战区,切换第二页,5秒倒计时开始的时候先释放困兽一搏,倒数两秒释放野狼铠,然后迅速切换第一页技能页,一直点100绝技不能停,因为进图在你点击的同时他就会释放出去,但是他的画面是有延迟的,所以这时候直接就是眩晕陷阱+70绝技(如果他也放眩晕陷阱可以虎跃涧背后释放芒刺在背或者眩晕陷阱)然后尽量贴身普攻+血蛭陷阱结束战斗
按照这个打基本十几名没什么问题,高出十万战力一点压力没有。
十名左右就是质的飞跃,战力普遍80万~100万,这样的差距怎么弥补,按照上面所说,修炼+眩晕流,一个不能差,因为这才是越级打的王道

技能搭配和上面描述一样,首要要注意的就是找个大甲士,多练习眩晕的衔接,进图千万注意,别怕怒龙爪的撕裂伤害去远程攻击,刀客嘛,就是近身攻击才厉害。我会发现很多人喜欢眩晕陷阱+血蛭陷阱后远程攻击,这是上分弊端。虎跃涧的跳跃一瞬间可能会损失一点点血,但是停留后怒龙爪的撕裂就停止了,加上距离问题直接到达对方身后,就开始你的无限输出吧,刀客的伤害,不管你多肉,多硬,心魔一上一点用都没有。

上面我有马赛克一些名字,是朋友不愿意出现给大家知道,这里给大家说声抱歉。
(多注意刀客的近战输出,那才是玩刀客的意义。按照这样的打法上第一妥妥的),记住三点,修炼+眩晕练习+可换可不换的眩晕手镯。

刀客帮派技能 倩女幽魂手游刀客帮派技能 倩女幽魂手游刀客帮派技能怎么修炼,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关刀客帮派技能 倩女幽魂手游刀客帮派技能 倩女幽魂手游刀客帮派技能怎么修炼的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
倩女幽魂手游刀客帮派技能怎么修炼,倩女幽魂手游刀客职业属于近战、 物理、单体输出的角色,而且又擅长不陷阱、用毒,这是一个非常适合pk职业。在学习帮派技能是,可以根据这些特性进行选择。
帮派技能分为基础属性、控制抗性、控制增强、元素抗性、元素忽视这五大部分,下面就逐个和大家说明吧!

【基础属性】:
物理攻击:优先点满。
法术攻击:不用点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
刀客是物理攻击型的,所以物理攻击必须先点满,然后物防和法防也而已尽量点满。
【控制抗性】
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性: 适当点
沉默抗性:可以点。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:不点。
束缚抗性:可以点。
刀客也属也属性控制型角色,在控制对手时,也得先提升自身的抗控制属性,才能更好的达到效果,眩晕是必须,其他的可在技能点充足时再点。

【控制增强】
眩晕增强:建议点满
定身增强:适当点
沉默增强:适当点
睡眠增强:建议点满
混乱增强:不点
束缚增强:适当点
既然是控制型角色,那么控制能力肯定要加强的,刀客可以放陷阱,防毒,可以着重强化眩晕和束缚效果
【元素抗性】
风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。
火抗性:建议点,防方士、射手用。
冰抗性:建议点, 应对远程职业的放风筝打发
电抗性:建议点,可以让方士伤害降低
毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人可以点。
幻抗性:不点。
格 挡:不点。
格挡减免伤害:不点。
元素抗性在pk对战时相当重要,建议在基础属性点完后,就可以点击元素抗性了。
【忽视抗性】
忽视抗性,包括忽视风抗、火炕、冰抗、电抗、毒抗、光抗,这些属性可能效果不少太明白,可以在最后再选择加点。

制增强

        眩晕点满,其他不建议。

        刀客的某些技能带有眩晕效果,所以讲眩晕增强点满,能够增加技能的眩晕效果。

元素抗性

        风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。

        火抗性:建议点,防方士、射手用。

        冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。

        电抗性:建议点,可以让方士打不疼你。

        毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。

        光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人可以点。

        幻抗性:不点。

        格 挡:不点。

        格挡减免伤害:不点。

        元素抗性的话,前期可以不点,到了中后期就要慢慢点起来了,不然PVP的时候抗性太低,容易被虐。

【基础属性】
物理攻击:建议优先点满。
法术攻击:不点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。
【控制抗性】
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:可以点,依据个人喜好。
沉默抗性:可以点。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:不点。
束缚抗性:可以点。
优先点控制抗性,其他的根据需求后面在补上。
【控制增强】
眩晕增强建议点满。
睡眠增强可以点,看个人喜好。
【元素抗性】
风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。
火抗性:建议点,防方士、射手用。
冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。
电抗性:建议点,可以让方士打不疼你。
毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人可以点。
幻抗性:不点。
格 挡:不点。
格挡减免伤害:不点。
元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。
【忽视抗性】
可以点忽视点,增加蛇毒被动的伤害量。
其他的基本没收益,不点。

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