求战争之人突击小队2.0.11能用的修改器 要有加兵力的 243389138@qq.com

来源:网友推荐     更新:2024-05-29
求战争之人突击小队 兵力增加MOD

2011可用的MOD少之又少

武器代码 单位名称 默认弹药口径类型 射程极限 没有修改器哦~只能自己修改的 战争之人得修改器很难做的 只有mod自由度很高~~
首先找到存档位置,大概就在D:\My Documents\My Games\outfront2 a2\profiles\player\save (我的文档)

然后找到你的存档。它有几个文件:
game.scn//这个也不要管他
map.scn//这个是地图记录,不要管他。
mission.scn//我们要修改的就是这个!!!!

用记事本打开mission.scn

可以从2各方面进行:

1是修改你的战役点数,就是右边用来呼叫援军的那个。

找到:

{reinforcements {scoreTotal 2000}
{scoreCurrent 1012}
{"player_flag"

scoreTotal 2000 就是资源上限

scoreCurrent 1012 就是你的现有资源,改成自己喜欢的就好,呵呵。一般来说都改成99999足够你用了!

第二个就是自行添加装备代码:

这个比较麻烦,首先你必须知道各种装备的代码,这里我只提供一个:

pz6b虎王重战车:

{Entity "pz6b" 0x9999 //装备ID,唯一性,不要与其它重复! {Position 48 -110.06}//地图坐标,自己调整,不要改到敌人那边就好,派人过去把车开回来就行!
{xform zl -91.44}
{TexMod {"/entity/-vehicle/tank_heavy/pz6b/ktiger" "3"}//这里是3D模型调用路径,不要自己改!
}
{Skeleton {BoneSave "basis body turret cover" {Orientation -0.999 0.035 0 -0.035 -0.999 0 0 0 1 }
{Position -0.877077 16.332 21.8139}
}
{BoneSave "basis body detail4" {Visible 0}
{Enabled 0}
}
}
{Volume "ram" {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
}
{Extender "enumerator" {number 514}
}
{Player 2}//阵营代码,改成和自己的兵一样就行。你也不希望改出来成了别人的吧?
{MID 9999}//这个是元件载入码,必须跟你的设备ID相符!每个单位或者人都只有唯一的码,不要自己乱加。
{Chassis {MovementSpeed 0.0893333}
}
}

下面是储物箱的代码,包括弹药数量:注意,容量有限,所以不要擅自改动,以免将其他物品挤掉。这里我的机枪弹药数是9999,88mm高爆弹和穿甲弹都是300发基数,足够你横扫整个地图了。

{Inventory 0x9999 {box {clear}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "mg34" filled {cell 0 2}{user "mgun1"}}
{item "repair_kit" {cell 4 8}}
{item "can" {cell 0 8}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 2 0}}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 2 1}}
}
}steam_locomotive 火车头 N/A N/A
305mm 305mm海防炮(无法操纵) N/A N/A
air-bag 橡皮快艇 N/A N/A
horch 霍希轿车 N/A N/A
kubel VW82 汽车 N/A N/A
gaz67 高尔基 吉普车 N/A N/A
dodge 道奇 WC-55 吉普车 N/A N/A
bedford 贝德福德 OYD卡车 N/A N/A
isuzutx40 五十铃 运输车 N/A N/A
blitz3_6f 欧宝 燃料补给车 N/A N/A
gmc_fuel 通用 燃料补给车 N/A N/A
ss-d 扫雷车 喷火器 N/A
jap_trailer SS-D 拖车 喷火器 N/A
do-24t DO-24 轰炸机 N/A N/A
ju-52 JU-52 运输机 机枪 N/A
bf109g BF-109 G-16战斗机 20MM 穿甲弹/航空炸弹/M13火箭弹 N/A
il-2 IL-2 强击机 20MM 穿甲弹/航空炸弹/M13火箭弹 N/A
ju-87 A-1 俯冲轰炸机 航空炸弹 N/A
fi156 FI-156 斯拖奇侦察机 N/A N/A
hamilcar G.A.L49滑翔机 N/A N/A
cg-4a CG-4A Hadrian 滑翔机 MG-34机枪 79.9M
armor_barge 驳船 FLAK 41+FLAK 38 139.9M/99.9M
bm13 喀秋莎 M13 火箭弹 179.9M
ba64 苏联BA-64装甲车 DT-29 机枪 79.9M
ho-ha3mgun 日本一式半履带装甲车 99式 轻机枪 79.9M
kpvt PKP 重机枪 机枪 99.9M
m3 半履带装甲车 机枪 99.9M
isuzutx40_aa 五十铃 防空车 20MM 穿甲弹 99.9M
20mm_u_boat 20MM固定式防空炮 20MM 穿甲弹 99.9M
crusaderaa2 十字军AAII 自行高射炮 20MM 穿甲弹 99.9M
flak38 20MM固定式防空炮 20MM 穿甲弹 99.9M
flak38_wheeled 20MM可拖式防空炮 20MM 穿甲弹 99.9M
flak-38-1 20MM固定式防空炮 20MM 穿甲弹 99.9M
dodgewc55 道奇 WC-56 反坦克吉普车 37MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
ha-go 95式轻型坦克 37MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
m3cannon M3 加农炮 37MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
ab41 奥拖布林达41装甲车 45MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
ba11 苏联BA-11装甲车 45MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
61K 61K可拖式高射炮 47MM 穿甲弹 99.9M
carro15 卡洛M15/42 轻型坦克 47MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
chi-ha47 47MM 中型炮战车 47MM 穿甲弹 高爆弹 129.9M
chi-ha57 57MM 轻型炮战车 57MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
ke-nu 日本四联式 轻型坦克 57MM 穿甲弹 高爆弹 99.9M
chi-he 日本一式 中型炮战车 57MM 穿甲弹 高爆弹 129.9M
chi-nu 日本三式 中型坦克 75MM 穿甲弹 高爆弹 129.9M
chi-to 日本二式 中型坦克 75MM 穿甲弹 高爆弹 149.9M
grant_m3 M3李 中型坦克 75/37MM 穿甲弹 高爆弹 129.9/99.9M
hetzer 追猎者 轻型自行火炮 75MM 穿甲弹 高爆弹 149.9M
ho-i 日本二式 轻型炮战车 75MM 高爆弹 129.9M
ho-ni1 日本一型自走炮 坦克歼击车 75MM 穿甲弹 高爆弹 129.9M
jagdpanzer_iv IV号 坦克歼击车 75MM 穿甲弹 高爆弹 159.9M
lg_40 LG-40 小钢炮 75MM 高爆弹 129.9M
lvt4 履带式登陆车(A)-4 75MM 高爆弹 129.9M
m4a2 M4A2谢尔曼 中型坦克 75MM 穿甲弹 高爆弹 129.9M
m4a1 M4A1谢尔曼 中型坦克 75MM 穿甲弹 高爆弹 129.9M
m4a3c 谢尔曼管风琴 75/114MM 穿甲弹 高爆弹/火箭弹 129.9/189.9M
kv1 KV1 重型坦克 76MM 穿甲弹 高爆弹 129.9M
achilles 坦克歼击车-阿基里斯1C 76MM 穿甲弹 高爆弹 159.9M
archer 坦克歼击车-长弓手 76MM 穿甲弹 高爆弹 159.9M
bt7a BT-7a 轻型坦克 76MM 高爆弹 129.9M
centurion 百夫长 MK II 重型坦克 76MM 高爆弹 烟幕弹 159.9M
land_mattress 柴禾堆 可拖式火箭炮 76MM 火箭弹 179.9M
m4a2_76w 谢尔曼76W 中型坦克 76MM 穿甲弹 高爆弹 149.9M
is1 IS-1 重型坦克 85MM 穿甲弹 高爆弹 149.9M
kv85 KV85 重型坦克 85MM 穿甲弹 高爆弹 149.9M
88mm_u_boat FLAK 41固定式高射火炮 88MM 高爆弹 139.9M
bishop MK I 自行榴弹炮(6连发) 88MM 穿甲弹 高爆弹 219.9M
chi-ri 日本五式 重型坦克 88/37MM 穿甲弹 高爆弹 159.9/99.9M
elefant 象式 重型坦克歼击车 88MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
flak18 德军88可拖式高射/反坦克炮 88MM 穿甲弹 高爆弹 149.9M
flak41 德军88固定式高射炮 88MM 穿甲弹 高爆弹 159.9M
jagdpanther 猎豹 坦克歼击车 88MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
ho-ri 日本二联式重型 坦克歼击车 105/37MM 穿甲弹 高爆弹 149.9/99.9M
ho-ni2 日本二型自走火炮 105MM 高爆弹 179.9M
chi-ha120 120MM 中型炮战车 120MM 高爆弹 179.9M
is2 IS-2 重型坦克 122MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
is2_44 IS-2 重型坦克 122MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
is3 IS-3 重型坦克 122MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
jagdtiger 猎虎 重型坦克歼击车 122MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
sturmpz1 sIG33自走炮(6连发) 150MM 高爆弹 219.9M
ho-ro 日本四联式 自行榴弹炮 150MM 高爆弹 烟幕弹 249.9M
hummel 野蜂 自行榴弹炮 150MM 高爆弹 烟幕弹 249.9M
isu152 ISU-152 自行榴弹炮 152MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
d1 D1 榴弹炮(6连发) 152MM 高爆弹 烟幕弹 249.9M
bl6 CWT 榴弹炮(6连发) 152 MM 高爆弹 烟幕弹 249.9M
kv2 KV2 重型坦克 152MM 穿甲弹 高爆弹 179.9M
155gpf 155MM GPF加农炮(6连发) 155MM 高爆弹 49.9M
203b4 203MM 自走臼炮(单发) 203MM 穿甲弹 299.9M
k18 K18 固定式臼炮(3连发) 203MM 穿甲弹 299.9M
ha-to 日本四联式 自行臼炮 300MM 火箭弹 600M以上 (打任务 推荐使用这个。。传说中的大杀器)
karlthor 卡尔 自走臼炮 600MM 炮弹 299.9M
m4a3e2 突击坦克 谢尔曼巨无霸 75M 穿甲弹 高爆弹 129.9M
m4a3m 谢尔曼捕蟹者 扫雷车 机枪 N/A

  战争之人:突击小队的文档和存档修改,
  我接触战争之人也就才几个月时间,到现在还不会用编辑器,比较畏难,懒得去学了。
  一开始都是玩easy模式,而且每次都是争取不死一人不损一车过关,玩得很是辛苦(主要是很难接受自己人被打死的感觉)。
  easy模式通关一遍之后,发现normal和hard再这么玩基本上是不可能了——被欺负的火大,终于开始想到作弊了。
  于是上网琢磨起存档修改的方法来,改了存档之后,我才明白,原来一直是游戏在玩我,现在才是真正的我玩游戏。
  以上是说明修改存档的目的,很多废话,下面切入正题。

  先说说都能改些啥吧,这样大家也知道有没有必要看下去(没有按顺序):
  增援种类,增援数量,弹药数量(主要针对坦克),弹药和物品种类,坦克装弹速度,火箭炮的连发,坦克装甲,坦克油量,坦克移动速度,坦克修理速度,士兵生命值(抗打击能力),士兵体力(体力的损耗),士兵移动速度(不推荐),士兵背包容量,士兵头盔不掉,还有大家期待的坦克变虎王,小兵变虎王等等。除了新建一个战役,基本上大家常见的改动都兼顾了。

  第一部分:增援的修改
  这部分没有太多新意,也不算我的原创,我只是把论坛上七零八碎的经验汇总了一下,并且写的很傻瓜(我不是搞软件的,所以你应该能看得懂)。已经会的兄弟就直接从第二部分开始看吧。
  1.1增援点数的修改
  首先进游戏,选择你想要玩的任务,我这里选美军任务,然后马上存一个档,起个你认识的名字,比如abc1。然后就要去找这个abc1存档了,下面以vista系统为例(我的系统是vista,请谅解),进入下列目录(建议你进去了之后就在桌面弄个快捷方式,免得每次进去麻烦)
  C:\用户\用户名(你自己起的管理员账号)\文档\My Games\men of war - assault squad\profiles\player\save\abc1\
  你会看到几个文件,其中的mission.scn用记事本打开。
  用记事本编辑菜单中的查找命令,查找score:
  {reinforcements
  {scoreTotal 2000}
  {scoreCurrent 805}
  这里scoreTotal是支援点数的上限;scoreCurrent是当前的支援点数,两个数值都改成99999,应该是绝对够用了。可能有人会有显示问题(只是可能,我没遇到过),那就改成9999,一般也够用了。
  接着往下看,就是具体的支援种类了,稍稍往下翻一会,你会看到一些 "player_armor_0?" 之类的项目,主要就是一些支援坦克了。
  以美军的管风琴坦克为例(大部分帖子都喜欢玩虎王,我稍稍变革一下吧)
  {"player_armor_07"
  {state hidden}
  {text "$/reinf_17"}
  {image m4a3c}
  {hint "$/reinf_17"}
  {count 2}
  {score 1100}
  {delay 20}
  {eventStart "player_armor_07"}
  {waypoint "12"}
  }
  其中的m4a3c是坦克的代码,你可以换成别的坦克的代码,比如pz6bh,就是虎王的代码,但换了之后也只是支援部分的图片换了一下而已(前面的image就是这个意思),出来的坦克依旧不是虎王(改虎王还要一些别的步骤,后面的帖子会说);
  count 2表示支援数量限制,把2改成-1就是无限了(不管哪种势力,"player_armor_07"这种支援总是比较特殊,限制数量,其他坦克一般都默认是-1);
  score 1100是消耗的支援点数,如果你的总点数足够大(如上文所述),这个值你改不改无所谓,否则,这个值可以改成1,意思一下而已;
  delay 20表示出兵(出坦克)的延时,改成0也可以,但实际上还是有大概5到10秒左右的延时,所以改成5就可以了。
  其他的看不懂就别动了,下同。
  1.2增援限制修改
  再用记事本查找vars
  {vars
  {"player_score"
  {value 30}
  }
  {"menu:1"
  {value 4}
  }
  {"menu:2"
  {value 3}
  }
  {"menu:3"
  {value 0}
  }
  {"menu:4"
  {value 0}
  }
  }
  把menu:3和menu:4后面的value 0都改成value 1,这样坦克支援的菜单就有了;
  但坦克支援这时候还是不能用,于是接着查找Helpers(可能要向上查找才找得到)。
  在{Helpers下面可以看到很多{event "flag_?0?_reinf" 0}的项目,把reinf后面的0都改成1,总共有9个吧。
  到此为止,所有常用的增援都可以用了。但还有一些特殊的增援,如火炮支援,空袭支援等,怎么改出来,我还没明白。以上这些是我参考了某网友(名字忘了)的帖子,他没有说的更多,所以我自然也就没有发现更多了。
  存档修改暂告一段落。并不是说存档就没什么可改的了,若干楼之后咱们接着谈。
  改到这里,你已经可以挑战难度了,出兵,出坦克,想怎么出就怎么出。人海战术,坦克海战术,淹也能把电脑淹死了——也不能怪咱心太狠,在精英模式下(可能就是大家说的史诗模式),电脑的坦克从一开始就毫无顾忌的出,光靠几个小兵,这仗还怎么打...。

  第二部分:坦克属性的修改
  和第一部分的不同在于,这一部分修改的是游戏文件本身,而非存档。换句话说,这里的改动是一劳永逸的,一次改动,以后每次都可以直接调用;而存档修改要读取存档才有效,下次游戏时,如果你把原来的存档覆盖了,那么你原来的改动就全部还原了。在换句话说,存档改砸了,或者改的太过分了,下次重新开始游戏时,不用这个存档,一切都恢复原貌;而有些文件自身的修改,如果你忘了你原来到底该了哪些咚咚,或者改动之前的值是多少,那这个游戏也就完蛋了,回不去了。所以严重建议,在改动之前,把你要改动的所有文件做好备份,并且记下来你到底改过哪几个文件!!!
  2.1坦克炮的修改
  找到游戏的安装目录(你装在哪儿希望你自己知道),然后进入下面的目录:
  mowas\resource\entity\
  看到几个.pak文件。我不确定该打开哪个,好像跟版本有关,反正从后面那个找起,对于我来说,就是e2.pak。用WinRAR打开,然后按照如下目录找\-vehicle\**_medium\m4a3c\ 找到一个叫m4a3c.def的文件。这里说明一下,因为我还是以美军的管风琴坦克为例进行修改,而这个坦克的代码上楼说过了,是m4a3c,并且该坦克属于中型坦克,所以你也应该明白我为什么要到这个子目录下了吧——意思是说,如果你要修改别的坦克的属性,请到相应坦克的相应目录下去找他的属性文件。
  把m4a3c.def解压到一个地方(不要把整个e2.pak都解压了,非常之大,也没必要,你只会修改到其中的一两个文件),比如桌面。在修改之前,再次郑重提醒,请你做好备份(最好连目录结构也一并备份了,方便以后知道这个文件是从哪儿来的)。然后这个文件是只读属性的,先把只读属性去掉。然后用记事本打开(记事本真强大啊,什么文件都能打开...)。这个文件并不大,用不用查找都无所谓。
  在{extender "inventory"之下可以看到
  {box
  {item "ammo bullet75 ap" 35}
  {item "ammo bullet75 fg" 27}
  {item "ammo bullet75 apcr" 5}
  {item "ammo mgun" 1350}
  {item "browning_m19" filled {user "mgun1"}}
  {item "ammo calliope" 120}
  }
  这就是这种坦克的弹药仓。"ammo bullet75 ??"是炮弹名,fg是高爆弹,ap和apcr该怎么翻译我就说不上来了。ap和fg单位体积的最大数量150,apcr好象是105。单位体积最大数量的意思,在不影像弹仓容量情况下,同一种弹药的最大数量。要改成151可不可以?也可以,但同一种炮弹就是两排显示了,同时意味着你的弹仓装别的东西的空间少了;
  "ammo mgun"表示机枪子弹,单位体积的最大数量15000;
  "ammo calliope"表示火箭弹,单位体积的最大数量300。事实上,我之所以用这种坦克(m4a3c)作例子,就是因为这种坦克既有大炮,又有火箭,一举两用。火箭的威力那叫一个猛啊,而且射程超远,个人感觉比虎王还猛(喜欢虎王的人别喷我,我个人的看法而已)。火箭嗖嗖之后,只见远处一片火海......。
  在{Weaponry下面可以看到
  {place "gun"
  {RestoreIKAfterAim}
  {weapon "75mm_m3" filling "ammo bullet75 ap" 1}
  ("abm_18_sharp")
  }
  这代表主炮(gun可以翻译成枪也可以翻译成炮,老外枪炮不分啊...)的数据。
  weapon "75mm_m3" filling "ammo bullet75 ap" 1就是说炮已上膛,最后的1可能就是上膛的数目,这个数目改大点是不是就能连发了?炮我没试过,我只试过火箭弹,是管用的(见下文)。还有另外一种实现炮弹连发的方法,就是把炮的装弹时间改成0,这个我试过,后面的帖子里会说。"75mm_m3"是炮名,这个有用,你想给你的坦克换主炮,可能就要动这个;"ammo bullet75 ap"是炮弹名,换了炮之后别忘了换炮弹。
  给一个坦克换炮,严格来说,我没试过,但看人发帖说换成功过,好像就动两个地方:上面说的box是一个地方(炮弹),还有这里是一个地方。
  当然你不换炮,也可以改跑的属性,把威力改大点,也就没有换炮的必要了——后面我会改炮的装弹时间,在那儿你可以自己尝试改改炮的属性。
  接着往下看
  {place "gun2"
  {weapon "weapon calliope" filling "ammo calliope" 60}
  {foresight "foresight2"}
  {barrels 60}
  {gunner "commander"}
  {charger "commander"}
  {StationaryFiring}
  {basic}
  }
  这是该坦克的第二门炮,也是管风琴坦克特有的火箭炮。
  weapon "weapon calliope" filling "ammo calliope" 60意思是说火箭炮已经装好,当前装弹数量60。60是默认值,实际上管风琴火箭是30发轰一次,60发可以连轰两次。在此之后,是漫长的装弹时间,长的让人忍无可忍,可能有两三分钟吧。普通坦克炮的装弹时间好改,但火箭炮的装弹时间我一直没找到,所以只能一次装多点,然后也就没必要装弹了。我把60改成了30000,居然还没有爆——这表示你可以轰1000次而不用装弹!火箭炮威力巨大,1000次,我只能说整个地图都可以轰的片瓦不留了,大家悠着点。
  这里强调的是,在你第一次装了n多的弹药之后,你千万不要手动装弹!否则预装的弹药再多,也不能实现连发了,默认装多少还是多少!还有,如果你预装的数目不够多,比如你把60改成300,那么你可以连轰10次(每次30发),第11次之后,就只能60发一装了,又只能连轰两次了。
  这里可以看到barrels 60,什么意思我也不清楚,改之没效果,就别改了。
  这里再说说另外一例子,德军有一种叫突击虎(sturmtiger,不知道翻译的对不对)的坦克,能发射小型原子弹(比喻),但这种坦克的装弹时间也是奇慢无比的,他的代码有些不同,因为他是一发一轰的,如下
  {weapon "weapon 380mm_rw61" filled}
  我们可以参考火箭弹的改法,改成
  {weapon "weapon 380mm_rw61" filling "ammo sturmtiger" 30}
  试验的结果好象是一次两发(我也说不上来为什么),但反正能实现连发了。30你也可以改大点,呵呵。至于filled和filling效果上有什么不同,我说不上来,按我的格式改吧,好用就成。
  2.2坦克运动属性的修改
  是不是觉得有些坦克慢如蜗牛,威力越大的坦克往往越是笨重(还有一个让人忍无可忍的是装弹时间,后面再说)。
  所以这里来把坦克改得灵活些。
  还是刚才那个m4a3c.def文件(表示我们还是在改m4a3c这种坦克),我们接着往下看,在 {Chassis后面
  {Locomotion ("locomotion")
  {maxspeed 90}
  {maxSpeedAtMaxTurn 80}
  {StartTime 16}
  {TurnTime 5}
  {TurnStart 1.8}
  {TurnRadius 11}
  {TurnStop 0.8}
  {BrakeTime 1.5}
  {StopTime 2.5}
  {Gears 0.2 0.4 1}
  {RearGears 0.3}
  }
  {FuelBag
  {volume 999 }
  {rate 1 }
  {remain 999 }
  {fuel "fuel"}
  }
  {speed
  {Normal 40}
  {Slow 16}
  }
  {DisableMoveWhileFiring}
  }
  这里就有很多项目了:
  maxspeed是坦克最大行驶速度(就是双击某个目标之后,坦克加速跑得速度),我已经改成了90了,已经比较快了。这个速度可以改多大呢,999可以,我甚至改到过1500,...说实话,999的时候坦克就已经快的像只小强了...。maxSpeedAtMaxTurn可能是转弯时的最大速度,我也已经改成了80。
  接下来都是一些模仿坦克行驶特点的参数,比如启动时间,转动速度,制动时间等等,大部分改的必要都不大,我只是把TurnTime改成了5,好像是坦克车身转向时间,改小了之后转向快多了。
  往后FuelBag表示坦克自身油箱数据,volume是坦克油箱总容量,我改到过150000,居然都没有爆...,最后我改成了999,厚道一点吧。rate是坦克的油耗,原值是120,改成0就彻底环保了......,为了表示坦克开动过,改个1意思意思吧。remain是油箱里的剩余油量,别比volume大,随便填个数吧。
  再往后,speed又是坦克的速度,Normal表示坦克的普通行驶速度,原值是10,改成60就不慢了,我最后改成了40,坦克嘛,你也不用当跑车开。
  Slow表示什么不清楚,他的原始值居然比Normal还大,不知道也就别改了。
  这个文件继续往下看,找到
  {bone "turret"
  {speed 0.01}
  }
  这个speed表示坦克炮塔的转动速度,原值是0.004,慢吞吞的,改成0.02,基本上你瞧哪儿炮塔就能同步朝向哪儿。最后我改成了0.01,没必要太灵活。
  2.3坦克装甲厚度的修改
  还是这个m4a3c.def文件,不在后面找了,在文件前面一点,看到
  {Volume "guns?"
  {thickness 500}
  {tags "guns"}
  {component "guns"}
  }
  有好几组,可能代表每种坦克炮的装甲,500是我改过之后的数据。
  往下一点,看到
  ("armor_sherman" turret(500 500 500 500) body(500 500 500 500) body2(500 500 500 500))
  ("armor_engine" t(500 500 500 500))
  ("armor_mantlet" t(500))
  500都是我改过后的数据,表示装甲的厚度。500已经接近无敌了,我在精英模式下验证过,一辆坦克傲然立于敌阵中心,被各种炮火(包括手雷)轰了大概一两分钟,除了跑管和履带被击坏以外,装甲基本无恙。其实改成300我估计就很抗揍了,要知道原来的默认值才100左右。turret表示炮塔,engine表示发动机,mantlet是什么部位不清楚。但必须说明的是,这只是坦克主体部分的装甲,不包括履带,履带怎么改,偶还没有摸索出来......。

我每次都很羡慕有些人说的话 支持率很高。
我每次看评论回答都羡慕那些说排在第一位置的人。

所以我每天起的很早,睡的很晚打开电脑,其实我什么都没看。
我就是留言, 我希望你们能点下 支持。
让我也能在第一位置。
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