temporalaa和msaa哪个好
Crytek开发了自己的形态抗锯齿(MLAA),称之为“增强亚像素形态抗锯齿”(SMAA),综合了AMD后期处理形态抗锯齿和多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)抗锯齿等多种技术,还有时间二次投影(temporal reprojection),号称可带来“比以往技术更好的整体画质,非常接近MSAA、SSAA,同时又保持了极快的处理速度”。某...
几何反走样技术主要基于超采样的方法,包括SSAA、MSAA和CSAA。SSAA(Supersampling Anti-Aliasing)是最直接且有效的方法,通过增加采样点数量来减轻走样现象。其基本步骤包括在单个像素内取多个子采样点,对子像素点进行颜色计算,然后通过合成阶段计算最终像素颜色输出。SSAA不仅提高了几何覆盖函数的采样率,也...
实现TAA(Temporal Anti-Aliasing)在Unity引擎中的过程,涉及对抗锯齿方法的深入理解以及对Unity渲染管线的巧妙运用。首先,我们简要概述抗锯齿方法的基本分类,包括空域抗锯齿方法(如SSAA、MSAA)和时域抗锯齿方法(如TAA)。空域抗锯齿方法通过增加采样率来减少走样,而时域抗锯齿方法,如TAA,旨在减少每帧...
2.显卡同上Texture Filtering调成4XFSAA,这个是材质清晰度的,8XFSAA以上是留给4K分辨率和8G显存显卡的,对性能影响很大,调低之后至少提升7,8帧,虽然对贴图质量有一定影响,但对于整体效果影响微乎其微。3.显卡同上Shadow Quality调成high,也至少可以提升5帧。4.MSAA关闭,因为游戏内置了TAA-Temporal ...
Crytek开发了自己的形态抗锯齿(MLAA),称之为“增强亚像素形态抗锯齿”(SMAA),综合了AMD后期处理形态抗锯齿和多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)抗锯齿等多种技术,还有时间二次投影(temporal reprojection),号称可带来“比以往技术更好的整体画质,非常接近MSAA、SSAA,同时又保持了极快的处理速度”。某种程度上类似...
StaticDecals=TrueDynamicDecals=TrueUnbatchedDecals=TrueDynamicShadows=TrueLightEnvironmentShadows=TrueCompositeDynamicLights=TrueSHSecondaryLighting=TrueDirectionalLightmaps=TrueMotionBlur=TrueDepthOfField=TrueAmbientOcclusion=TrueBloom=TruebAllowLightShafts=TrueDistortion=TrueFilteredDistortion=TrueDropParticle...
StaticDecalsDynamicDecalsUnbatchedDecalsDynamicShadowsLightEnvironmentShadowsCompositeDynamicLightsSHSecondaryLightingDirectionalLightmapsMotionBlurDepthOfFieldAmbientOcclusionBloombAllowLightShaftsDistortionFilteredDistortionDropParticleDistortionSpeedTreeLeavesSpeedTreeFrondsLensFlaresFogVolumesFloatingPointRenderTargets...
尤其在0.5~2.0的缩放倍数范围内效果显著。在处理边缘保持问题时,我们提出了解决方案,旨在平衡输出像素的信息分配与图像细节的保护。此外,文章还讨论了成本考虑和锯齿效应的缓解策略,包括超级采样(SSAA)和多重采样(MSAA)等抗锯齿算法,以优化图像处理过程中的质量和效率。
= FalseFloatingPointRenderTargets = FalseAllowRadialBlur = FalseAllowSubsurfaceScattering = FalseAllowImageReflections = FalseAllowImageReflectionShadowing = FalsebAllowSeparateTranslucency = FalsebAllowPostprocessMLAA = FalsebAllowHighQualityMaterials = FalsebAllowD3D9MSAA = FalsebAllowTemporalAA =...
StaticDecals=TrueDynamicDecals=TrueUnbatchedDecals=TrueDynamicShadows=TrueLightEnvironmentShadows=TrueCompositeDynamicLights=TrueSHSecondaryLighting=TrueDirectionalLightmaps=TrueMotionBlur=TrueDepthOfField=TrueAmbientOcclusion=TrueBloom=TruebAllowLightShafts=TrueDistortion=TrueFilteredDistortion=TrueDropParticle...
鲁杭18591242216问:
华为手机掉帧严重如何解决 -
田家庵区凝露说:
—— 1. 更换为稳定的网络在网络信号较弱或网络速度较低时,玩游戏过程中容易出现操作延迟、卡顿甚至掉线.建议您选择稳定WLAN网络或移动网络后进行尝试.(1)如果您使用的是移动数据网络(如4G网络),那么在接收到短信、彩信或电话时,...
鲁杭18591242216问:
nba2K9PC版的画面 -
田家庵区凝露说:
—— 你在Video setting(设置)那把resolution(分辨率)调小,可以调到800*600、开启Windows mode(窗口模式)、关闭VSync(垂直同步)、在Advanced Video Settings 中关闭(MSAA)抗锯齿、把Crowd De...
鲁杭18591242216问:
影驰GF7300 和 铭瑄HD4350的显卡那张好? -
田家庵区凝露说:
—— 你好,该卡基于RV710显示核心,采用55纳米先进工艺制造,具备80个统一流处理器单元;硬件完整支持DirectX 10.1和Shader Model 4.1特效,并支持同时开启HDR+MSAA的高画质效果....
鲁杭18591242216问:
catalyst control center的3D设置里有个过滤器 是选Standard好还是选Edge - detect好 两者有什么不同 -
田家庵区凝露说:
—— 其中“standard”就是普通的MSAA模式;而“edge-detect”在抗锯齿上的工作方式则和前者不同:它直接使用GPU流处理器来进行AA处理、因此不像传统MSAA那样需要消耗大量显存;这样的好处是显而易见的,在这个技术被采用的当时,尤其是在GPU显存较小的平台上,它有可能会提高GPU抗锯齿效率、或者在同样的帧数表现下实现更好的画面
鲁杭18591242216问:
瓦擦嘞7990公版出了……问下孤岛危机3最高分辨率全特效最高抗锯齿最高画质下,690和7990哪个更流畅? -
田家庵区凝露说:
—— 在2x msaa下7990输给了690,再高就不晓得了.不过7990位宽大点,应该能赢,不过这种情况下,位宽显得不重要,因为...
鲁杭18591242216问:
DSR和游戏自带抗锯齿哪个效果好?玩游戏开DSR消除据此还是开M
田家庵区凝露说:
—— DSR比较省内存
鲁杭18591242216问:
ATI Radeon HD 6370和AMD Radeon HD 6370m哪个好 -
田家庵区凝露说:
—— 6000M系列产品,不过这并非AMD的第二代DX11笔记本显卡“温哥华”(Vancouver),而是在现有第一代产品基础上对规格进行微调并改名而来的.同时这也正式标志着,AMD笔记...
鲁杭18591242216问:
3000元的笔记本 -
田家庵区凝露说:
—— 2999游戏之王!双核独显高清无线神舟F200Tta采用双核T1600、HD3470独显的承运F200T以震撼价2999元闪亮登场,完美支持DX10.1,并增加了最新硬件支持、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿等,...
鲁杭18591242216问:
PS3和X360游戏一般是什么抗锯齿?是MSAA吗? -
田家庵区凝露说:
—— 都不是啦!游戏画面你看上去没有锯齿,其实那是电视的功劳!
鲁杭18591242216问:
gtx970游戏至尊和超级冰龙有什么区别啊?.区别大吗? -
田家庵区凝露说:
—— 超级冰龙,频率超得更高、散热器配得更好.差别,如果你不再自己又超频,那么性能差距不会超过频率的比例差距. 2000以上的卡,价格提升的幅度绝对是大于性能提...